5.1.7 Финальные штрихи

Теперь, создав коридоры по всем сопряжениям, оттянем за ручки редактирования начала областей базовых коридоров - к осям сечений (где начинаютя уже закругления для сопряжений):

Далее формируем общую поверхность из поверхностей по верху основных улиц и четырех квадрантов:

На рисунке выше в районе ЮВ квадранта у нас есть небольшая коллизия, приблизимся к ней:

Для удобства отладки проблемы, разделим пространство модели на 2 вертикальных экрана

На левом экране оставляем вид трассы/поверхности, а на правом - вид профиля. Далее активируем отслеживание пикетов на виде профиля:

Теперь при перемещении по левой части экрана, в правой по профилю будет двигаться вертикальная голубая черта.

На этом, собственно и всё. Далее переходим уже к автоматизации построения примыканий через функционал перекрестков.

Last updated