5.1.7 Финальные штрихи
Теперь, создав коридоры по всем сопряжениям, оттянем за ручки редактирования начала областей базовых коридоров - к осям сечений (где начинаютя уже закругления для сопряжений):
Далее формируем общую поверхность из поверхностей по верху основных улиц и четырех квадрантов:
На рисунке выше в районе ЮВ квадранта у нас есть небольшая коллизия, приблизимся к ней:
Для удобства отладки проблемы, разделим пространство модели на 2 вертикальных экрана
На левом экране оставляем вид трассы/поверхности, а на правом - вид профиля. Далее активируем отслеживание пикетов на виде профиля:
Теперь при перемещении по левой части экрана, в правой по профилю будет двигаться вертикальная голубая черта.
На этом, собственно и всё. Далее переходим уже к автоматизации построения примыканий через функционал перекрестков.
Last updated